Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Da Waldschrate selbst von Elfen nur sehr selten gesehen werden, ist wenig über sie bekannt. Sämtliches Wissen über Waldschrate hat man von den Elfen erfahren. So ist es zum Beispiel so, dass Waldschrate trotz ihrer äußeren Ähnlichkeiten nicht von Bäumen abstammen, sondern dass sie Wesen aus der Feenwelt sind. Hieraus lässt sich vielleicht auch ableiten, warum sich Waldschrate und Elfen so gut verstehen. Die Beweggründe ihrer Art sind zwar unbekannt, aber es wird vermutet, dass sie die Wächter der natürlichen Welt darstellen.
Waldschrate sind von Natur aus friedfertig. Man sollte sich jedoch davor hüten, etwas zu tun, was sie erzürnen könnte.
Anmerkungen: Diese Einheit kennt sich bestens in den Wäldern aus und kann sich daher vor ihren Feinden verstecken. Dies macht sie praktisch unsichtbar. Sie kann nur von Einheiten aufgespürt werden, die auf einem direkt benachbarten Feld stehen. Zudem wird sie sichtbar, sobald sie angreift. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Älterer Waldschrat Wose Shaman |
Kosten: | 20 |
LP: | 52 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | BM Wose |
Fertigkeiten: |
Zermalmen Wucht | 13 - 2 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 60% |
Wucht | 40% |
Feuer | -50% |
Kälte | 10% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 30% |
Burg | 1 | 20% |
Dorf | 1 | 20% |
Flachland | 1 | 20% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 2 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 20% |
Pilzhain | 2 | 30% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 10% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 1 | 40% |